• École

    AN C2 - Tour du monde en 80 minutes

  • Jeu de piste...

    Les élèves voyageront sur les 5 continents en compagnie de Paline, notre mascotte virtuelle.

  • Les objectifs

    Identifier des caractéristiques du vivant, ses interactions, sa diversité. Découvrir l'espace "monde". Coopérer. Utiliser des outils numériques.

  • Les supports

    - Tablettes numériques fournies par Le PAL - Les animaux du parc - Plan et panneaux pédagogiques

  • Durée de l'activité

    L'atelier numérique dure 90 minutes

    Informations pratiques
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