• École

    AN C1 - Au bord de l'eau

  • Les objectifs

    Les élèves partent à la rencontre des animaux semi-aquatiques du parc (hippopotames, alligators, otaries, phoques...) avec Palou et Paline, nos mascottes virtuelles. Explorer le monde du vivant. Développer la langage. Collaborer. Se repérer dans l'espace. Utiliser des outils numériques.

  • Les supports

    - Tablettes numériques fournies par Le PAL - Les animaux du parc

  • Durée de l'activité

    L'atelier numérique dure 90 minutes

    Informations pratiques
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