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POUR LES PLUS GRANDS

Escape game*

 

Conçus en collaboration avec le réseau CANOPÉ, des professeurs et des conseillers pédagogiques.

Objectifs : Résoudre des énigmes. Identifier les interactions entre les êtres vivants. Identifier les impacts de l’homme sur l’environnement. Se repérer dans le temps et dans l’espace. Coopérer. Mobiliser des outils numériques.

*Escape game = jeux d'évasion

 
 

Quel est le principe ?

Durée de l'activité : 1h30

Le thème : 

  • Espèce en danger : 60 minutes pour sauver les animaux... : Résoudre des énigmes. Identifier les interactions entre les êtres vivants. Identifier les impacts de l’homme sur l’environnement. Se repérer dans le temps et dans l’espace. Coopérer. Mobiliser des outils numériques.

 

Infos pratiques :

  1. Le lancement du jeu est fait par un animateur
  2. La visite se fait en autonomie sur un créneau d'1h30
  3. Nous vous conseillons 1 tablette numérique pour 4 élèves avec un accompagnateur

DEMANDE D'INSCRIPTION

 
la pédagogie à l'état pur

Ateliers thématiques

 

Activité encadrée par un animateur du PAL formé dans le cadre d’une convention avec l’Éducation Nationale.

Objectifs : Spécialement conçus pour compléter le travail effectué en classe, les ateliers s'articulent autour de thèmes, en lien avec les programmes scolaires, adaptés à chaque cycle. Ils sont proposés tous les jours d'avril à septembre, selon les disponibilités.

 

Les différents thèmes

Durée de l'activité : 1h00 ou 1h30*

8 thèmes possibles :

  • Montre-moi tes dents...
  • Dans tous les sens
  • Votre mission : protéger la biodiversité !
  • La classification des êtres vivants
  • Les animaux d'Afrique
  • À pas de loup !
  • C'est l'histoire de la vie...
  • Atelier libre*

*Attention, réservation au minimum 2 mois à l'avance

DEMANDE D'INSCRIPTION

 

 
LES ANIMAUX DANS TOUS LES SENS

Visites guidées

 

Activité encadrée par un animateur du PAL formé dans le cadre d’une convention avec l’Éducation Nationale.

 
 

Objectifs et supports

Durée de l'activité : 1h30

Objectifs : Développer le sens de l’observation. Approfondir les connaissances des élèves.

Supports : Diverses pièces anatomiques en lien avec les animaux rencontrés. Animaux du parc. Nourrissage d’une espèce par l’animateur.

 

Les circuits possibles

  1. Les animaux d’Asie : éléphants, lions, tigres, pandas roux, gibbons
  2. Les emblématiques : lions, tigres, éléphants, otaries, chimpanzés, girafes
  3. Les méconnus : loups, lycaons, wallabies, potamochères, tapirs, capibaras
  4. Les 5 continents : éléphants, pandas roux, loups du Canada, wallabies, lycaons
  5. Les aquatiques : hippopotames, alligators, manchots, phoques, loutres
  6. Les primates : chimpanzés, gibbons, hamadryas, mandrills, saïmiris, capucins, lémuriens
  7. Drôles d’oiseaux : volière d’oiseaux d’Amérique, manchots, chouettes, hiboux

Attention tous les animaux listés par thématique ne pourront être vus, une trop grande distance sépare certaines espèces. Le choix des espèces est à faire lors de la réservation.

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